|
Het afstudeerplan betreft een herinrichtingvoorstel voor de groeve en het omliggende terrein van de kalkzandsteenfabriek Boudewijn in Ossendrecht. De brute behandeling van het landschap leidde tot een uniek terrein waar de natuurkrachten samen met de dynamiek van het vergraven een nieuwe harmonie tot stand brengen. Het resultaat is een reeks aan bodemprocessen en een ecologische rijkdom in de groeve dit in contrast met de omgeving. De huidige overeenkomst is dat het terrein wordt afgevlakt en ingeplant. Zandloper wijkt af van dit uitgangspunt en biedt een alternatief dat recht doet aan de gegroeide situatie. Aanleiding om af te wijken van de huidige overeenkomst zijn de bodemlagen (Formaties) in de groeve. Hierin is de ontstaansgeschiedenis, tot 2 miljoen jaar terug, van de Brabantse Wal zichtbaar. Het is tevens de enige plek in Nederland waar de Formatie van Tegelen zo oppervlakkig en zichtbaar aanwezig is. Grond die vele eeuwen bedolven was, is na vergraven weer blootgesteld aan daglicht, wind en water. Resulterend in een levendig terrein met een verscheidenheid aan expressies, zoals erosiegeulen, versteende wanden, rode wanden, azuurblauwe en knalrode plassen, groene klei, minigrotten en zandverstuivingen.
De kern van dit plan is dan ook het zichtbaar maken van deze geologische en ecologische processen. Het doel is het faciliteren van het fascineren, het scheppen van mogelijkheden om gefascineerd te worden door geologie, hydrologie, ecologie en natuurlijke krachten die op zichzelf gedramatiseerd worden. De dynamiek die nu op het terrein aanwezig is zal in een nieuwe vorm gestalte moeten krijgen om de geologische processen zichtbaar te maken. Het aanjagen van deze processen verlangt dan ook een motor. De op het terrein aanwezige hoogteverschillen en het overschot aan oppervlakte water en kwel kunnen het best ingezet worden als motor voor deze Geo-machine.
De onderdelen van de Geo-machine vormen de basale eenheden van het ontwerp, de verdere vormgeving ligt verscholen in wat natuurlijke processen lijken maar feitelijk ontworpen processen zijn. Het zullen de processen zijn die het terrein zijn identiteit en karakter geven ten gunste van de eigen kracht van het terrein. Het resultaat is een plek die geen vaste vorm kent en er elke dag anders uit zal zien. De niets ontziende kracht die de Geo-machine op het terrein loslaat heeft tot gevolg dat koppen van eilanden wegspoelen, geulen eroderen, wanden instorten en bomen worden losgewoeld.
Het is een park dat in zijn verscheidenheid kan wedijveren met dierentuinen of attractieparken maar zonder dat je een geforceerde regie ervaart. De gestuurde vervorming resulteert in een park met een surrealistisch landschap dat bij de bezoeker ervaringen oproept die gesuggereerd worden in 'games' als Tomb Raider en Exile, maar dan echt!
Opleiding: AvB Amsterdam
Studierichting: landschapsarchitectuur
Mentoren: Marieke Timmermans, Berno Strootman, Paul Roncken
|